約 6,226,784 件
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/122.html
特殊技能 詳細解説 このページには、「武器」に書ききれなかった特殊技能の解説等お書きください。 「見出し(**とか)」と「アンカーリンク( aname)」は変更するとリンク切れを起こす可能性があります。 これらの扱いが分からない時は、コメント欄でお声をおかけください。 特殊技能一覧表 兵科Class 画像Photo 突撃兵ASSAULT RED DOT 04X OPT MMN AR 工兵ENGINEER RED DOT 04X OPT MMN SMG 衛生兵MEDIC MEDK H+ RED DOT 04X OPT MEDK R+ MMN LMG 偵察兵RECON 04X OPT 012X OPT RED DOT SPOT 全兵科ALL KITS LW PACK AM UPGR GR UPGR BODY AR MGNM AM EXPLMK2 EX UPGR 012G.SGN V ELECT V ARMOR V WARHD SG UPGR V RLOAD V SMOKE V OPTIC V ALT W 突撃兵(ASSAULT) [部分編集] レッドドットサイト(突撃兵) 略称 RED DOT SPEC SPEC1 アンロック アサルトスコア 14000 効果解説 ドットサイト。アイアンサイトより見やすい照準で正確なエイムをアシストする。 アドバイス 無限遠に焦点が合うので使いやすい。中近距離の目標に即座に照準を合わせることができる。 覗き込む速度はアイアンサイトとほとんど同等なので近距離戦でも優位に立てる。 ゲーム内紹介文 極めて効果的な光学照準器で、近接戦闘時の照準/射撃能力を強化する。レーザーを放出しないので、「パッシブ」照準装置に分類される。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 4倍ライフルスコープ(突撃兵) 略称 04X OPT SPEC SPEC1 アンロック アサルトスコア 17000 効果解説 4x光学照準器。 アドバイス より中・遠距離を狙いやすくするためのサイト、通称ACOGサイト。 指きり射撃を心がければスナイパー狩りも可能となるだろう。 ただしアイアン、ドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、近距離戦闘では不利になるので注意。 中距離で活躍するAN94、M16に向いている。 ゲーム内紹介文 4倍のライフル光学照準器。倍率をアップさせて中距離における照準射撃の精度を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] アサルトライフルトレーニング 略称 MMN AR SPEC SPEC2 アンロック アサルトスコア 24000 効果解説 バーティカルフォアグリップと伸縮式ストックを装着するが、見た目には何も変わらない。SPREAD(弾丸のばらけ)が0.75倍に減少する。 アドバイス マグナムに頼らない、フルオート射撃が大好きな人のSpec。腰撃ちを多用する人には恩恵が大きい。 反面、サイトを覗いて指切りしてる人にはあまり恩恵はないかもしれない。 共通武器のG3やM14にも装着可能。これらの銃はばらけが大きいので有効な選択肢になるだろう。 ゲーム内紹介文 アサルトライフルのアップデート。調整可能なフォアグリップと伸縮式ストックを使用して、武器をカスタマイズする。適切に設定すれば、銃の取り扱いが容易になり、命中精度も向上する 工兵(ENGINEER) [部分編集] レッドドットサイト(工兵) 略称 RED DOT SPEC SPEC1 アンロック 工兵スコア 11000 効果解説 ドットサイト。アイアンサイトより見やすい照準で正確なエイムをアシストする。 アドバイス 接近戦が多いSMGでは有能なサイトとなるだろう。しかしEX UPGR(ロケット弾弾数アップ)とかぶるので工兵にとってどちらを取るかは悩みどころだ。 ゲーム内紹介文 極めて効果的な光学照準器で、近接戦闘時の照準/射撃能力を強化する。レーザーを放出しないので、「パッシブ」照準装置に分類される。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 4倍ライフルスコープ(工兵) 略称 04X OPT SPEC SPEC1 アンロック 工兵スコア 13500 効果解説 4x光学照準器。 アドバイス 遠距離でも威力の高いSMG(9A-91・SCAR等)と組み合わせれば、戦闘レンジが広いマップでは選択肢の一つに入るだろう。 ゲーム内紹介文 4倍のライフル光学照準器。倍率をアップさせて中距離における照準射撃の精度を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 短機関銃トレーニング 略称 MMN SMG SPEC SPEC2 アンロック 工兵スコア 21500 効果解説 サプレッサーの消音効果が向上。射撃精度も向上する。 アドバイス 消音効果増加は使っている側からは分かりにくいが、相手側では発砲音がさらに小さくなるため裏どりするならコレ。 射撃精度が上昇することにより、アイアンサイトが見難いSMGでも腰だめ撃ちで中距離の敵を処理可能になる。 車両が出ないステージなど、EXPLMK2が必要ない状況なら選択肢に入るだろう。 ゲーム内紹介文 特別仕様のサイレンサー。共振音を減少させて消音性を向上させると同時に、照準射撃時の精度も向上させる。 衛生兵(MEDIC) [部分編集] 衛生兵装備(回復アップグレード) 略称 MEDK H+ SPEC SPEC1 アンロック 衛生兵スコア 12000 効果解説 救急キットの治療速度が速くなるオプション。 アドバイス 馬鹿にできないほどに治療速度が上がっている. 衛生兵のSPEC1で迷ったら、これにしておけば大丈夫。 治療範囲UPのスペックとあわせて、建物の中に籠るもよしの良スペック。 ゲーム内紹介文 医療キットに対するアップデートで、重傷を負った兵士に対する治療速度がさらに早くなっている。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] レッドドットサイト(衛生兵) 略称 RED DOT SPEC SPEC1 アンロック 衛生兵スコア 15000 効果解説 ドットサイト。アイアンサイトより見やすい照準で正確なエイムをアシストする。 アドバイス 中・近距離戦が得意なLMGと相性が良いだろう。なおMG36には装着するのは一見ムダだが、覗き込む速度が若干速くなるという情報もある。 ゲーム内紹介文 極めて効果的な光学照準器で、近接戦闘時の照準/射撃能力を強化する。レーザーを放出しないので、「パッシブ」照準装置に分類される。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 4倍ライフルスコープ(衛生兵) 略称 04X OPT SPEC SPEC1 アンロック 衛生兵スコア 18000 効果解説 4x光学照準器。 アドバイス 遠距離も狙えるサイトではあるものの、弾丸の拡散が大きいLMGでは指きりが必要になる。 LMGで遠距離狙撃が必要な場合には最も効力を発揮してくれる。 ゲーム内紹介文 4倍のライフル光学照準器。倍率をアップさせて中距離における照準射撃の精度を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 衛生兵装備(射程アップグレード) 略称 MEDK R+ SPEC SPEC2 アンロック 衛生兵スコア 21000 効果解説 救急キットの治療効果範囲が広くなるオプション。 アドバイス 回復範囲は意外と狭いため、これを装着すればかなりの範囲の兵を回復させることができる。 激戦区に1つでも置けば、ピロピロという効果音を何度も聞けるだろう。 ゲーム内紹介文 医療キットに対するアップデートで、重傷を負った兵士に対する治療範囲がさらに広くなっている。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 軽機関銃トレーニング 略称 MMN LMG SPEC SPEC2 アンロック 衛生兵スコア 28000 効果解説 銃身強化。SPREAD(弾丸のばらけ)が0.75倍に減少する。 アドバイス LMGはパッチによって弾丸の拡散が大きくなったので有効な選択肢の一つ。 ただしLMGばっかりにかまけてないで衛生兵としてのお仕事もちゃんとこなそう。 ゲーム内紹介文 射撃技術の原則と伏射を併用して、この重銃身を使用すれば、戦闘時の命中精度を大幅に高めることが可能。 偵察兵(RECON) [部分編集] 4倍ライフルスコープ(偵察兵) 略称 04X OPT SPEC SPEC1 アンロック 偵察兵スコア 8000 効果解説 4x光学照準器。 アドバイス 通常のスコープより周囲が見やすく、そして倍率が低い突撃向けスコープ。 セミオートのスナイパーライフルとも相性が良い。 ゲーム内紹介文 4倍のライフル光学照準器。倍率をアップさせて中距離における照準射撃の精度を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 12倍高性能スコープ 略称 012X OPT SPEC SPEC1 アンロック 偵察兵スコア 10000 効果解説 12x光学照準器。 アドバイス 通常のスコープより更に遠距離に特化したスコープ。だがこれほど倍率が高くなると近距離戦ではほとんど対応できないので注意。 カウンタースナイプのお供にどうぞ。 ゲーム内紹介文 スナイパーライフルの性能を高めるアップグレード。12倍率ズームにより、長距離射撃時の精度を大幅に向上させる。長距離攻撃能力と目標補足能力がともに向上する。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] レッドドットサイト(偵察兵) 略称 RED DOT SPEC SPEC1 アンロック 偵察兵スコア 12500 効果解説 ドットサイト。近距離戦でのエイム効率が向上。 アドバイス もはやアイアンサイトと同等の倍率になるドットサイト。マップによっては意外とボルトアクションと相性がいいことも。 なおこんな見た目だが、オートスポットのSPECと併用可能である。 VSSだとアサルトライフル同然の使い勝手になるので敵陣突撃も可能。 ゲーム内紹介文 極めて効果的な光学照準器で、近接戦闘時の照準/射撃能力を強化する。レーザーを放出しないので、「パッシブ」照準装置に分類される。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 狙撃用スポッティングスコープ 略称 SPOT SPEC SPEC? アンロック 偵察兵スコア 17000 効果解説 サイト内に捕えた敵を自動でスポットしてくれる。 アドバイス これさえあれば、例え狙撃がヘタクソな偵察兵でも敵陣を丸裸同然にすることができるだろう。 偵察兵なら是非とも装備したい逸品。 ただし有効射程が意外と短いのと、一定時間スコープに捉え続けないとスポットしてくれないことに注意。 ゲーム内紹介文 最新型の敵追尾装置。このコンピュータ制御のスポッティングスコープは、特定した敵の位置を他の味方部隊に送信しリアルタイムで共有することが可能。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) 全兵科共通(ALL KITS) [部分編集] 軽量戦闘装備 略称 LW PACK SPEC SPEC1 アンロック RANK 5 効果解説 ダッシュ時の速度が上がる。 アドバイス 最も初期に手に入る共用SPECながら、その効果は絶大の一言。 ラッシュ・コンクエ・SDMと状況や兵科を選ばずその効果を発揮するだろう、GO!GO!GO! なお、某FPSの類似効果とは影響範囲は異なり、こちらはダッシュ時のみ効果を発揮する。 ゲーム内紹介文 装備品をコンパクトにまとめることで戦闘中の機動性を最大限にまでアップさせる。これにより戦場への武器配備が容易になり、携行品を効率的に運ぶことができるようになる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 弾薬用ヒップパック 略称 AM UPGR SPEC SPEC1 アンロック RANK 6 効果解説 弾薬の所持数が2倍に。 アドバイス 突撃兵には無用かもしれないが、弾切れになりがちなショットガン持ちや工兵には有効なSPECになる。 単独裏取りのお供にも欲しいところ。 ゲーム内紹介文 弾薬パックのアップグレード。携行可能なマガジン数が2倍になり、次の補給を受けるまでの戦闘時間が延びる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] グレネードベスト 略称 GR UPGR SPEC SPEC1 アンロック RANK 7 効果解説 ハンドグレネード・グレネードランチャーの弾数が2倍に。 アドバイス グレネードランチャーの所持弾数増加は破壊工作ではお世話になるだろう。 アンダーバレルショットガンの所持弾数を増やす場合もこれを選ぶ必要がある。 ハンドグレネード二発は地味に感じるが、使用頻度が多い人にとっては恩恵は大きい。 ゲーム内紹介文 ロードベアリングベストの改良版。戦闘時に携行可能な40mmグレネード弾と手榴弾の数が2倍になり、補給までの時間が延びる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] セラミックボディアーマー 略称 BODY AR SPEC SPEC2 アンロック RANK 14 効果解説 兵士のライフが1.25倍になる。 アドバイス 死にたくない貴方の為のボディーアーマー。蘇生と回復の為に走り回る衛生兵との相性は抜群。 スナイパーライフルやショットガンなどの即死狙いの武器にとっては脅威となる。 撃ち合いで優位に立つには体力が全快でないとならないため、MGNM AMとどちらを選ぶかは一長一短である。 なお、防御力が上がるのではなく体力最大値が1.25倍になる(最大値が125になる)。 ゲーム内紹介文 「トラウマプレート」と呼ばれるセラミック製のボディーアーマー。ソフトボディアーマー内に挿入することで、敵弾を防ぎ、戦闘中の死亡率を下げることができる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] マグナム弾 略称 MGNM AM SPEC SPEC2 アンロック RANK 15 効果解説 銃の攻撃力・射程が上がる。 アドバイス みんな大好きSPEC2の定番。 単純に威力が上がり、敵を倒すまでの時間と弾数の消費を抑えることができる。 なお上昇値は1.25倍(= 1 + 1/4)なので銃によっては倒すまでに必要な弾数が変化しなかったりするので注意(例:近距離でのM14など)。 ゲーム内紹介文 かなりの重量がある銃弾で、その質量と高い初速からダメージおよび射程が大幅に向上する。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 爆破アップグレード 略称 EXPLMK2 SPEC SPEC2 アンロック RANK 17 効果解説 爆発物の威力が上がる。 アドバイス 爆発物の威力が1.25倍になり、より効率よくビーグルを破壊することができるようになる。 爆風範囲は広がらないが、範囲内の威力が上がることで実質的に即死範囲が広がる。 AT4との組み合わせによりM-COMへの遠距離攻撃にも役立つ。 突撃兵の弾薬支援があるなら、04X OPTで狙いを定めて長距離から破壊することも可能。 ゲーム内紹介文 爆発物のアップグレード。標的に向かって放出されるエネルギー量が大幅に増大する。歩兵および工兵の装備にさらなる破壊力が加わる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 爆弾用レッグポーチ 略称 EX UPGR SPEC SPEC1 アンロック RANK 8 効果解説 C4・ロケットランチャー・地雷の弾数が2倍に。 アドバイス 大量の爆発物を所持できるようになり、対物能力が大幅に向上する。 突撃兵の弾薬箱からの補給では、ロケット弾などの爆発物の補充は時間がかかるので、工兵にとっては有効なスキルとなるだろう。 ゲーム内紹介文 戦闘時に携行できる爆弾やロケットの数量を2倍に増やす補充ポーチ。次の補給を受けるまでの時間が延びる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 12ゲージスラッグ弾 略称 012G.SGN SPEC SPEC1 アンロック RANK 16 効果解説 ショットガンのダメージ量低下・射程と命中率が向上。ショットガン装備時のみ選択可。 アドバイス 遠距離でも真っ直ぐ当たるようになるが、代わりに近距離では威力が下がる諸刃の刃。 なおセミオートとポンプアクションでは威力が大きく違ってくる。 実際のところ、ポンプアクションのスラッグ弾はバックショットと比べて威力も遜色ない。 ゲーム内紹介文 12ゲージのサボスラッグ。市街地外での作戦行動範囲を広げることができる。火力は落ちるが、射程と命中精度が向上する。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 電子戦パッケージ 略称 V ELECT SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 1200 効果解説 ビークル周辺の敵がマップに表示される。 アドバイス 偵察兵のモーションセンサーよりも強力なセンサーである。 MTB・IFVで本当に生き残りたいならこれ。c4キャンパーだろうが、AT地雷だろうが、確実に感知する。モーションセンサーでは探知できない動かない敵も瞬時に探知する。さらに一度探知すると、どんなに距離が離れても敵の位置が表示される。 裏取りされた時やキャンパーの隠れ場所のあぶり出しには、バギーなどの軽車両で走り回るだけでOK。 ただし味方との情報共有はできない。 また敵がデスするか、攻撃を受けると効力が無くなりミニマップから消えるので注意。 地上用ビーグルと非常に相性がいい。逆に航空機との相性はあまりよくない。 たとえばUAVでは、敵の位置は分かるかもしれないが、それはあくまで自分だけであり、その敵に対する攻撃手段が対人性能が低い誘導ミサイルと体当たりだけになるため、UAVやヘリをよく使うならV ALT Wの方がメリットは多いだろう。 次世代テクノロジーを駆使した車両センサー。この改良型の追尾装置は、車両の近くにいる敵部隊の位置を特定し、ミニマップ上に表示する。歩兵による支援が受けられない場合には警備機能も果たす。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 装甲アップグレード 略称 V ARMOR SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 2300 効果解説 ビークルの防御力が上がる。 アドバイス ビークルの防御力が向上してタフになるが、普通に運用しても効果を実感しにくい。 しかし工兵が随伴して常に修理すれば、恐るべき粘り強さを発揮する。 ヘリコプターならRPGの直撃を受けてもギリギリの所で踏み止まれる。 ゲーム内紹介文 装備のアップグレードパッケージ。対装甲弾に対する車両の防御力を強化する。このアップグレードにより、致命弾を受けた場合でも、そのダメージや効果を軽減することができる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 弾頭アップグレードパッケージ 略称 V WARHD SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 3600 効果解説 ビークルメインウェポンの攻撃力が上がる。 アドバイス メインウェポンだけなので副兵装の機銃などの威力は上がらない事に注意。 メインウェポンは対人で即死させるものが多い為対人ではオーバーキルになりがち。対車両の為のSPECと考えよう。 なお「ビークルのメインウェポン」を強化するため固定機銃や対空砲にも適用される。ヘリ落としに是非どうぞ。 ゲーム内紹介文 硬化鋼製の弾頭と速燃性の爆薬からなるアップグレード。車両の主武装の威力を大幅に向上させる。車両の戦力が底上げされ、その分任務の遂行が容易になる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 拡張ショットガンマガジン 略称 SG UPGR SPEC SPEC2 アンロック RANK 9 効果解説 ショットガンの装弾数が2倍になる。ショットガン装備時のみ選択可。 アドバイス セミ/フルオートショットガン(SAIGA、USAS12)を使う時にはなるべく付けておきたい。 装弾数が2倍になっても所持弾数が2倍になる訳ではないので、これを付けると実質上所持弾数が1マガジン(ポンプ)/2マガジン(セミ・フル)分まで減るので注意。 ゲーム内紹介文 ショットガンのローティングチューブおよびマガジンの改良型で、装弾数が増える。リロード回数が減り、標的への射撃時間が延びる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] クイックリロードパッケージ 略称 V RLOAD SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 5000 効果解説 ビークルメインウェポンの再装填速度が上がる。 アドバイス 重戦車で使用するとかなり手数の回転が速くなり、戦車同士のガチンコ対決に勝利しやすくなるかも。 地味に対空砲やTOWミサイル砲台のリロードも早くなる。特に対空砲は凄まじい弾幕でストレスなくヘリを狙える。 ゲーム内紹介文 改良型の弾薬入れで、車両の主武装のリロード時間を短縮する。これにより、リロード中に敵の攻撃を受ける危険性が軽減される。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 煙幕パッケージ 略称 V SMOKE SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 6500 効果解説 ビークル周辺にスモークを張れる。 アドバイス 使ってる人は少ないが、使用することで自分に向けられた『スポット、トレーサーダーツ』を無効化できる意外な効果がある。 もし自軍車両をトレーサーダーツと変態軌道RPG乱れ撃ちで即ジャンクにしてしまうような、よく訓練された敵に当たったら使うと良いだろう。 尚、ヘリコプターの場合にはスモークの代わりにフレアを射出する。トレーサーを当てられた際の保険に装備しておくと役立つかも知れない。 UAVではスモーク弾を3つ発射する、敵陣に忍び込んで上空からスモークをぶちまけ続けるのは相当な嫌がらせになるだろう。 ゲーム内紹介文 6つの発射管からなるスモークグレネードシステム。発射すると車両の周囲360度を取り囲む煙幕が発生し、敵砲火から車両および人員を覆い隠す。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 高性能光学照準パッケージ 略称 V OPTIC SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 8000 効果解説 ビークルメインウェポンをズームアップできるようになる。 アドバイス ズームアップは副兵装キーで可能。乗り物によって押してる間のみズームとON/OFF切り替え式がある。 UAVとも相性が良く、敵の最大射程はるか彼方から爆撃・スポットが可能となる。スポット連打しつつ敵兵器や建物を爆撃していこう。 ゲーム内紹介文 高性能の光学照準パッケージ。より長距離からの敵への攻撃および撃破が可能となる。長距離からの精密射撃が効果的に行えるようになる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) [部分編集] 搭載兵器パッケージ 略称 V ALT W SPEC SPEC3 アンロック ビークルスコア 10000 効果解説 ビークル操縦手が機銃(副砲)を掃射できるようになる。 アドバイス IFVやヘリ、UAVに良く乗るなら付けておいて損は無い。IFVなら対戦車ミサイルでIFV同士の撃ち合いが優位に進めるし、ヘリの1,2番席の二人とも付けている場合、2番席のトレーサーダーツと1番席の対戦車ミサイルの連携で敵の車両はほぼ棺桶と化す。ヘリの場合はロケットランチャーのようにロックオン操作をする必要は無く、即発射してOK。 UAVの機銃も他の航空兵器に対して攻撃が可能になる他、地上の歩兵では排除が難しいような位置に居る敵を排除する際に役立つ。 MBTでは同軸機銃が付くが、あまり当てにしない方が良い。 ゲーム内紹介文 車両およびヘリの照準システムをアップグレードする武器パッケージ。搭載兵器の有効射程距離を伸ばし、命中精度を向上させる。 関連リンク Wikipedia(リンクなし) 上へ コメント このページの編集に関するコメントやページに対する意見・感想は「武器」ページコメント欄でお願いします。
https://w.atwiki.jp/south-hs-3-8/pages/41.html
公式サイト
https://w.atwiki.jp/yougakudeikou/pages/11.html
BAD RELIGION 1980年に結成されたパンクロックバンド。宗教や貧困に対するメッセージ性の強い歌詞を歌う。 また、メロディックパンクの先駆者でもある。 自分のレコードを発売するために「レーベルエピタフ」を立ち上げ、 1987年に発売された「Suffer」のヒットでその地位を確立していった。 現在「レーベルエピタフ」にはOffspringやRancidなどが在籍している。 ■メンバー ボーカル Greg Graffin リードギター Brian Baker リードギター Greg Hetson ベース Brett Gurewitz ドラム Brooks Wackerman
https://w.atwiki.jp/direct-rmt/pages/107.html
LIENS Online(リアンオンライン)通貨買取価格表1口10万Gと致しまして サーバー 買い取り口数 買い取り価格 アルペオン 0口 100円/100WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
https://w.atwiki.jp/mathew1sqar/pages/15.html
For novices in forex trade, identifying Forex signals could be related to searching for a pin in an extremely huge haystack. Visualize having to gaze at unstable Forex currency ratings each hour and attempting to decode some trace of meaning from the combinations only to discover that the ratings have altered, all over again. In Forex Trading, investors need to recognize familiar "signals" or movement patterns which may indicate perfect opportunities for trading. Forex automated trading service providers now offer trading tools which can aid individuals perform basic spot tasks. One of these automated tools is the Forex Signal Generator. What is a Forex Signal Generator? A Forex Signal Generator is an important component in Forex Automated Trading. This is a kind of software which is created to supplement internet Forex Trading Platforms and Forex Expert Advisors (EA). Forex EAs react to indications or Forex signals which are signs on the basis of certain currency rating patterns in the Forex market. These signals decide the direction which Forex EAs follow that is, should the Forex EA advice or decide to purchase this currency or not? Forex EAs are algorithm programmed that are meant to respond to common Forex marketing activities. Forex signals can be identified by top-class human Forex experts who have been sufficiently subjected to the trade movements. A novice who s trying to endure the competition in Forex trading might be bewildered to the whole "dance" of mathematical figures. Forex EAs are built to recognize a few Forex signals which will point to perfect trading chances. For the Forex EA to function, though, these Forex signals must be put into its system/program. Again, exceptionally good and experienced Forex investors will find it relatively easy to interpret market behavior and discover efficient Forex signals. Nevertheless, a novice might not know how to discover any efficient Forex signal for a long period. To buffer losses caused by inexperience, a newbie investor will prefer to avail of a Forex signal generator while s/he is still trying to get the hang of Forex trading. This can allow him to fare better in the tight competition of the Forex scene. Where can one get a good quality Forex Signal Generator? The Forex Signal generators are generally provided by the same providers which build Forex EAs and manage Forex online platforms. It s advisable to get your Forex signal generators from the same company that provides your platform and EA to ensure that they are all compatible with each other. Popular Forex signal generators are also evaluated in majority of the online forums. It s useful to go to such forums to make sure that the Forex signal generator you are intending to utilize is good. Newbie investors and companies need to be very careful with black box Forex generators and EAs which abound the market. Scammers are only too quick to ride the bandwagon of Forex Automated Trading. Purchase your Forex signal generators from trustworthy Automated Forex Trading Service providers. It s also good to have at least sufficient, fundamental understanding on Forex trading prior to doing any sort of investment. Think of Automated Forex Trading programs as mere tools to ease the basic tasks of trading. They should, in no way, be considered complete supplements to human trading, analytical and research skills.
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/124.html
VALPARAISO VILLAGE マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(漁村)解説 第2拠点(灯台)解説 第3拠点(港)解説 第4拠点(村)解説 第5拠点(最後の抵抗)解説 Squad Rush解説マップ全体解説 攻略ポイント マップ解説 ※画像準備中 ロシア軍をチリから追い出すためにアメリカ軍が編み出した戦略プランのひとつがValparaisoの占領だ。どこから侵入しても,アメリカ軍は遠くに見えるジャングル地帯まで地上砲火に晒され続けなければならない。海岸線に沿って,機甲部隊の援護を受けながら陸海空共同の上陸作戦を行う。アメリカの目的は郊外にある発電所の確保だ。この施設を占領し,電力の供給を遮断することができれば,必然的に市街地は開放されることになる。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 米軍初期拠点 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1バイク QUAD×2 - 1 漁村 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1バイク QUAD×1 KORD(シールド)×2KORD×1 2 灯台 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×2KORN×1 3 港 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×1KORN×1 4 村 UAV×1軽戦車 M3A3ブラッドレー×1ヘリ ブラックホーク×1 KORD×2 5 最後の抵抗 - KORD×2KORN×1 マップ全体解説 森林が多いが、意外と陣取れるような場所が少なく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。攻めるルートが少ないので、道中ずっと配備されているヘリを上手く使いたい。しかしパッチによってトレーサーが強化されたため、ヘリは簡単に落とされてしまうようになった。V SMOKE(フレア)を装備すれば多少は抵抗できる。 第1拠点(漁村)解説 森林を越えた先の倉庫にM-COMがあるが、手前の森林で戦闘になりやすい。軽戦車があるが、森林の細道で地雷やC4などの奇襲を受けやすいので、活躍するのは難しい。電子戦パッケージをつけて敵を探知するのもいい。戦車で広場まで出たら、迫撃砲を避けるために常に走り回り、マップに表示される赤マークを射撃すればそれなりの打撃が期待できる。歩兵の場合、危険を冒して歩いていくよりはヘリから降下するのもいい。海側のわき道があるが、よく訓練された兵に見つかるとあっさり射殺されるので一つの賭けだ。 DFE側は始まってすぐに森林伐採とヘリの破壊そして地雷やC4などで軽戦車の破壊などをしておくとすこし落ち着いて戦える、奥にある固定銃座も上手く活用すること。あとはマップ両端を警戒する人と前線にでて森で消耗戦をする人がそれぞれ頑張れば案外ここで終わらせることもできる。 第2拠点(灯台)解説 灯台付近の建物。上り坂で死角になるため、ここでも戦車は不遇。おまけに戦車止めがあるが、A地点の正面あたりの土嚢を戦車で突っ切って侵攻する事は可能。この地形は歩兵にとっても攻めにくいので、ヘリで背後から奇襲し同時に前面から攻めるなどの連携がほしいところ。海側の土手の死角から侵攻する事も出来るので、DEF側が正面に気を取られてるときにBの裏に回ることは出来る。しかし灯台からは丸見えなので狙撃に注意。戦況に動きが無いからといって灯台で遊んでいてはいけない。 DFE側は前にでてしまうのが一番いい。歩兵同士の消耗戦を展開し、ノロノロと登ってくる戦車を工兵が破壊していれば守り易いだろうと思うのだが、気を付けなければならないのがヘリである、背後から奇襲されると簡単に前線を突破されるし、どのマップでもそうだがここでは特に複数の部隊がマップ後方やAの横にある坂道でリスポンすると発見しにくいので、気付けばC4で爆破されていたなんてことがある。ヘリを早く破壊することと、後方や側面にはモーションセンサー等での警戒が必要である。そのため灯台に偵察兵が多く篭ってしまうのはよくない。稀に突撃兵が弾薬補充に同行しているがもってのほかである。参加人数を見て多ければAの側面を警戒(最低でもスポットはしておく)のためにも必要かもしれない。 第3拠点(港)解説 家が多いが、木造なのでたやすく平地にされてしまう。さらにATK側は高台から攻めてくるので、平地にされると狙撃され放題である。Aに直接特攻する場合は波打ち際の民家の床下から侵入して裏に回り分隊リスポンし、挟み撃ちにするのもいい。B地点はまともに桟橋を渡っていく他に、泳いで床下から爆薬設置することも可能。DEFからすると誰もいないのに設置されたようにみえる。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。 第4拠点(村)解説 ATKからすると登り坂の山道が立ちはだかる。DEF側は山道の岩の上から射撃すれば、有利な体勢で攻撃できる。戦車も使いにくいのでATK側のセンスが問われる。B地点の裏に登れる土手があるので、一時ここに潜んで分隊リスポンを狙うのもよい。Bは第2拠点のTOWで直接破壊可能。 第5拠点(最後の抵抗)解説 地形としては多少の岩があるものの、一本道で見晴らしがよい。身動きできないので戦車にとっては最後まで苦しいマップである。長い一本道ゆえにDEFが前に出て撃ちまくると双方にかなりの損害が出るが、同じダメージでもチケットが減るATKにとっては痛い。とはいえDEFは徐々に押されて本陣での決戦にもつれ込みやすいので、それまでにチケットを出来るだけ削ることを考えよう。 上へ Squad Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 1 不明 - - 2 不明 - - 3 不明 - - 4 不明 - - マップ全体解説 ラッシュの拠点2〜3の一部を使った小マップ、ラッシュとは逆に攻め上がる形となる。家が密集するもののラッシュ以上に陣取りが難しく、殺し殺されの消耗戦になりやすい。家や森林は破壊されやすく、すべて破壊されると隠れるところが無くなる。ほぼ一本道のため、短期決戦となる。 攻略ポイント / / / 上へ
https://w.atwiki.jp/so_wiki/pages/4.html
【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx 1 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ お知らせ ■ 公式の情報はよく目を通しましょう。 ■公式サイト ┣日本公式 ttp //www.sealonline.co.jp/ ┗韓国公式 ttp //www.sealonline.co.kr/ ■過去ログ(テンプレ有り) ttp //nttec.or.tp/seal/ ■質問はこちらへ ┣質問スレ ttp //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/ ┣したらば ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10304/1099834991/ ┗相場質問 ttp //jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10304/1141860320/ 通常時の次スレは 950が。反応がないようなら 970がお願いします。 その他の関連リンクは 2-15の間に貼ってあるかもしれません。 ※必要に応じて最新スレ番号に更新をお願いします。 前スレ:【SO】Seal Online Reload 本スレ Vol.xxx ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/xxx 2 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■SealOnline板。@したらばJBBS ┗ttp //jbbs.livedoor.jp/game/10304/ ■主要ファンサイト ┣初心者入門 Seal Walker ttp //sealwalker.blog37.fc2.com/ ┣Wiki Seal Online @Wiki ttp //www6.atwiki.jp/so_wiki/ ┣ペット:ウィル的 ttp //www13.plala.or.jp/hlocaz/seal_main.html ┣データ:SealQUEST ttp //sealquest.hp.infoseek.co.jp/ ┣データ:とらじまさーち ttp //www.maruyamaya.com/ ┣データ:シールオンラインマップデータ ttp //blog.livedoor.jp/seal_online/ ┣データ:SealDB ttp //sealdb.ddo.jp/SealDB/ ┣データ:寝釣りデータ集計 ttp //www.geocities.jp/gr_magician/ ┣他国データ:酷索家族 ttp //ngol.demons.to/kuso/ ┣計算:スキルシミュレーター ttp //webap.souldivas.org/srss/ ┣計算:便利かもツール郡 ttp //www.dengeki.ne.jp/seal ┣計算/データ:華ちゃんのシール日記 ttp //hanako5th.blog11.fc2.com/blog-category-14.html ┣計算/芸人:たのしーる。 ttp //clown.cheap.jp/ ┣剣士:シールオンライン剣士会 http //warrior.xii.jp/ ┣騎士:Seal Knight s ttp //tanishi.main.jp/sknight/index.html (更新停止) ┣魔法士:シールオンラインのお部屋 ttp //www.geocities.jp/sanbo28/index.html (更新停止) ┣僧侶:僧侶ってなんだ? ttp //souryo.ttenanda.net/ ┣鍛冶:鍛冶士なページ ttp //www.geocities.jp/so_blacksmith/ ┣鍛冶:鍛冶士補助材のページ ttp //www.geocities.jp/sealhojo/ ┣鍛冶:G化計算スクリプト ttp //www.geocities.jp/secretnumberz/Gseiren.htm ┗取引:Seal Commu ttp //www.mitsuba.info/seal/nisejamming.html 3 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■おまけ ┣ライブ:放送局 ttp //shk-tv.net/ ┣携帯板お絵かき板 ttp //sealdb.ddo.jp/oekaki/bbsnote.cgi?skin=Mobile ┣絵チャ ttp //www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=136946 ┣精錬シュミレータ:精錬君 ttp //www15.ocn.ne.jp/~souryo/seiren/seiren.htm ┣アンケート ttp //sealvote.nce.buttobi.net/cgi-bin/vote/vote.cgi ┣リンク:電波受信台 ttp //a.hatena.ne.jp/sealon/ ┗リンク:日記系アンテナ ttp //a.hatena.ne.jp/sealonline_user/ 4 名前: 名も無き冒険者 [sage] 新規テンプレ 胎動の島版 ◆初めてSealをやる人はこれを育成の参考にしてください。 ◆新規に作成したキャラクターは既に全ての基本スキルを持ったまま開始します。 注※魔法士を作る際は無職から始めること。Lv10からしか攻撃スキルが使えません。 ・エロゲキャラ名や☆など記号を多用する名前は避けること。 ・最初に行くところは胎動の島を選択。 ・ESCまたは「0(新)、Alt+O(旧)」でオプション画面を開いて、各種設定をする。 ・アイテムはアイコンにカーソルを置くことで詳細が見える。 ・Ctrl+クリックで敵を自動攻撃や他のプレイヤーの追尾ができる。 ・LvUPしたらメニューの?ボタンまたは「H(新)、Alt+H(旧)」を押してヘルプを見る。 ・ステータスは装備条件に必要なステータス以外は全て筋力に振る。 ・転職するとステータスが全て5にリセットされ自由に振れる ・コンボは100Lv[コンボ練習用]ラビかかしで練習できる。 ・敵から装備が出たら[Merchant]鑑定士マルコに鑑定してもらう。 ・死んだときに「村へ戻る」をキャンセルしてしまったら、ESCを何度か押す。 ・遠方へ行く場合、行きは馬車で帰りはわざと気絶して戻るか再ログインして戻ると効率がよい。 ・レベル10までは死亡時ペナルティが無い為です。 レベル11以上は歩くか、コマンドワープを利用してください。 ・Lv10になったら無職は[NPC]転職教官に話して転職方法を聞き転職場所に飛ばしてもらう。 最序盤のレベル上げ方法・ペットの経験値関連、その他の情報は 2の「Seal Online @Wiki」内「2chテンプレート」に詳細あり この先は、コピペが面倒なら貼らなくて良いかも? FAQというより資料です 5 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【 30分でレベル11 (2nd以降) 】 ※新規の人は横着せずに新規テンプレをやりましょう。 ・エリムからスタートする。 ・行政官に話し掛けてメイン・サブ任務を受ける。 ・元祖芸人の預言書(5冊)集める ・グラシス川上流>マデリン>アデル ・馬車のそばの道標を調べる>馬車、赤十字登録 ・エナの本クエ受ける&隣のおばさんから肉もらう ・イモスのアデル敷地内の本(8冊)集める ・石像に何度か話しかける ・アデル東北東の橋の向こうで石像の兄弟を見つける>死んでアデルに帰還 ・石像に報告>赤十字数回登録してレベル8 ・シロンかミミル川上流経由でライム>本屋でエナの本入手 ・鍛冶屋で石を売って3000s入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナ受ける>馬車でエリム、本屋で本入手>馬車でアデル>届ける ・もう一度エナに話す>レベル11 [完了] ・村へ行き行政官のサブ任務を終えて種+4をもらう。 ・就職する。 6 名前: 名も無き冒険者 [sage] 【6分でレベル10 (横着2nd以降)】 ・エリムかライムではじめる ・既存キャラで3000s相当のアイテムを適当な場所に落とし新キャラで拾って売る ・馬車でマデリン>走ってアデル修道院 ・馬車のそばの道標を調べる>馬車登録 ・エナの本クエ受ける>馬車でライム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・エナの本クエ受ける>馬車でエリム>本屋でエナの本入手>馬車でアデル>エナに届ける ・もう一度エナに話す>レベル10[完了] 7 名前: 名も無き冒険者 [sage] ■ギルドの作り方 1、まず30レベル以上必要 ◆39とか49とかギリギリで止めとくとクリアしやすい 2、エリム騎士協会にいるライオネルにはなしかける 3、横にいるギルトに話しかける(指定以外の回復アイテムは銀行に預けるなどすること) 4、闘技場にワープするのでギルドマスターの証をもつバイルを倒すまで片っ端に殴る 5、出たらすぐ出口からでてライオネルに話しかける 6、ギルトに話しかけてギルドを設立する 7、ギルド倉庫はギルドLv2で開設出来る ◆経験値5M必要 ◆ギルドLvを上げるには、もう一度ギルドポイントを入れようしてみるといいかも ※【ギルドの注意】※ ・エロゲ名等をギルド名にしない事 ・人選は慎重に ・倉庫に貴重なアイテムをいれない事 ・メールアドレス等の個人情報を流さない事 ・基本はまったり・仲良くと言っておく事 ・新ギルド設立は退会後7日過ぎてから ・ギルド退会後は3日経過すると次のギルドに入れる ・ギルド解体はギルド員全員を脱退させた後に出来る 8 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット成長必要経験値 LV A B C D E F G H 0 30 60 120. 240 480 960. 1920 3840 1 33 66 132. 264 528 1056 2112 4224 2 36 72 144. 288 576 1152 2304 4608 3 39 78 156. 312 624 1248 2496 4992 4 42 84 168. 336 672 1344 2688 5376 5 45 90 180. 360 720 1440 2880 5760 6 48 96 192. 384 768 1536 3072 6144 7 51 102 204 408 816 1632 3264 6528 8 54 108 216 432 864 1728 3456 6912 9 57 114 228 456 912 1824 3648 7296 A 種 B 2次 天卵 C. 3次 2次 ピヨ卵 D 4次 3次 2次 鳥卵 E. 5次. 4次 3次 2次 F. 5次 4次 3次 G. 5次 4次 H 5次 9 名前: 名も無き冒険者 [sage] ペット値段別獲得経験値 経験値 収集品 装備品 経験値 収集品 装備品 1... 0. 0 11 1800 24000 2 . 150. 0 12 2000 27000 3 . 300. 0 13 2200 30000 4 . 450 3000 14 2400 33000 5 . 600 6000 15 2600 36000 6 . 800 9000 16 2800 39000 7 1000 12000 .17 3000 42000 8 1200 15000 .18 3200 45000 9 1400 18000 .19 3400 48000 10 .1600 21000 .20 3600 51000 収集品は買値でなく売値で計算。経験値=売値÷200+2 (売値600以上) 装備品は経験値=買値÷3000+4(端数切捨て) 精錬度は経験値に影響を与えない 金盾46、星盾73、月盾106、ギア13、バラ50、チューリップ45、(GMオーブ80) (GMオーブは過去の期間限定イベント品。今は存在しない) 要求餌は成長率2~10倍ランダム 何でもいいと言われたときはねだるまでESCして要求餌を出す 落とすと青ビンになるアイテム(帰還、呪文スクロール、聖水等)の経験値は一律7 10 名前: 名も無き冒険者 [sage] 窓化するには ttp //www.sealonline.co.jp/etc913.htm ・パッチあてるソフトを起動して設定変更のボタンを押すと変更可能。 Fullscreenで任意の解像度を選んだ後、 Windowedを選ぶとその解像度で窓化して起動します。 ・一度設定すると設定を記憶するので次回からは再設定をする必要はありません ・以下のようなキー操作をしなければ他のアプリケーションに移動 することができません。カーソルも外に出ません。 Alt+Tab:アプリケーション切り替え Ctrl+Alt+Del:強制終了オプション Ctrl+ESC:スタートメニュー表示 (釣りをしていると釣りが終了することも) Ctrl+Shift+ESC:タスクマネージャ起動 Alt+F4:素早い終了 ミ田+u:ユーティリティマネージャ起動 11 名前: 名も無き冒険者 [sage] 書籍・パッケージソフトとか ■ THE NETGAMES シールオンライン (ムック本) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2766-6.html ttp //www.sealonline.co.jp/guide_05_view.html?sn=2755 code=AERdate=06-04-02 ◆現在、天上の卵などがもらえるムック販売中 ■ シールオンライン 公式ファンブック (書籍) ttp //www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2004/4-7577-2152-8.html ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31474287 ■ シールオンライン公式冒険ドリル (書籍) ttp //shop.sbcr.jp/bm_detail.asp?sku=4797327685 ttp //www.7andy.jp/books/detail?accd=31447179 ■ スタートアップ!シールオンライン2nd (ソフト) ttp //store.e-frontier.co.jp/camp/camp_fg_051221_seal/ ttp //www.7dream.com/product/n/a01b03/g/b03050000000000/p/0448568 ■ シールオンラインTCG ビギナーズスターターパック (ソフト) ttp //www.f-groove.com/on_line/060428_seal/index.html ttp //www.7dream.com/product/p/0461657 ■ コミック・グッズ・同人作品 ttp //www.sealonline.co.jp/info_04.htm ■ SEAL~運命の旅人~について (ソフト) したらば前作スレ http //jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/10304/1075206401 ttp //www.4gamer.net/review/live/seal.html 被ダメバグはパッチで改善できるものの、テキストがすべて韓国語になってしまいます パッチをあてる必要はないかと。マップはオンライン版と違うので要注意 12 名前: 名も無き冒険者 [sage] 簡単な質問は、質問スレでお願いします。 SealOnlineの質問を物凄い勢いで答えるようなスレ19 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1153722384/
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/953.html
⇒4人対戦麻雀大会online 麻雀大会online
https://w.atwiki.jp/bfbc2pc/pages/55.html
blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ゲーム中の説明文 100m離れた距離からの2点バースト射撃が可能。 殺傷能力とストッピングパワーおよび貫通力が大幅に向上している。 ロシア軍特殊部隊の装備として採用されている。 兵科 必要スコア 威力 減衰距離 装弾数(予備弾) 連射速度 拡散値(移動時 / ズーム移動時) 拡散値増加量(ズーム時) 反動(上昇値) リロード HS補正 突撃兵 28,000 20.0 - 14.3 18m - 64m 30(90) 600rpm 1.5(2.5 / 0.7) 0.35(0.35) 3.0(0.6) 3.4 x2.1 概要 通称、ABAKAN。 ゲーム中の説明文では「2点バースト射撃が可能」とあるが、ゲーム中では2点バースト射撃"しか"できない。 威力は高く、MGNM AMを使用している場合、近距離では4発で敵を殺害できる。 連射速度は低いものの、そのおかげで命中精度は良く、使用者がもっとも多いアサルトライフルになっている。 R8/R15パッチで遠距離ダメージ(最低ダメージ)が16.7から14.3に減少した。 名前
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/339.html
ふと思いついたが・・・M-COM持ち運び可にするとどうなるのだろうか?持ち運び中は相手視点のM-COMマークは消えない、持ち運ぶ人間は武器使用不可。ビークル持ち込み可のかわり撃破されるとM-COMも破壊される。こんな感じ - 名無しさん 2010-07-05 15 39 20 持ち運びはどうかと思うけど、毎回ランダムで場所が変わるとかでもいい。アリカの第一Aなんて存在する意味ないから位置変えてほしいな - 名無しさん 2010-07-05 16 06 30 MCOM持ち込みなんて絶対荒れてクソルールになるからいらん。C4のダメージだけ調整してくれればそれでいい - 名無しさん 2010-07-05 16 16 58 持ち運びとか - 名無しさん 2010-07-05 18 47 35 MCOM持ち運ぶ→荒らし目的でビークル乗ってマップ外に出て自殺→拠点が追い込まれる→最終拠点付近で抜ける。こんなのが横行するだけだしTKよりたち悪い - 名無しさん 2010-07-05 18 57 12 持ち運び批判されすぎわろた - 名無しさん 2010-07-05 19 05 49 自分は何の発想力もないくせに人の発想にケチ付けるのは得意な連中多いね。 - 名無しさん 2010-07-05 19 11 55 それより自軍のM-COMにダメージ与えられないようにして欲しい。たまにいるんだよ、自軍のM-COMにC4やら地雷やら大量に撒いて爆発させとるアホが。頑張って防衛してんのにアホらしくてやってられんわ。 - 名無しさん 2010-07-05 19 12 21 みんな、新しいマップの画像がでたぞ! http //img706.imageshack.us/gal.php?g=bfbc2gametotalbfru1.jpg - 名無しさん 2010-07-05 19 22 30 新しいいうけど既出MAP。結局、前作みたいなゴルフ場とかアクタとか完全新MAPはなかったなぁ。 - 名無しさん 2010-07-05 19 49 41 持ち運び発案者だがあかんかったかorz あとは・・・現状ならM-COM本体にディフェンスがマシになる特典が欲しいな。爆弾解除の要領で一定時間誰かがM-COMに取りついていると、その人は動けない代わりM-COMを中心に一定範囲のマップに敵がスポット表示されるとか。スポットされるのでロケ砂や芋戦車もすぐに補足される代わりに、スポット中はM-COMから離れられないので最優先でやられてしまう危険大ってデメリットはあるけど。 - 名無しさん 2010-07-05 19 51 47 もう提案はやめたほうがいい、傷つくだけだぞ - 名無しさん 2010-07-05 20 04 30 批判も立派な意見なんだぜ? - 名無しさん 2010-07-05 20 57 03 意見所みたいな妄想所を作ってそこでやればいいよ - 名無しさん 2010-07-05 22 04 34 意味ねーだろ ツイッターで書き込めよ そんなこと - 名無しさん 2010-07-05 22 38 13 ラッシュのDEFやってたら、普通は登れない崖の上にヘリで降下した芋砂と蘇生兵が遥か向こうから狙撃しまくりで少しびっくりした。スポット当てたら6人もおるwwwしかもひたすらモタストで爆撃www - 名無しさん 2010-07-05 22 51 13 正直ここでああだこうだ言っても「ああそうだな」とか共感と争いを得るだけで何の得もない。 - 名無しさん 2010-07-05 22 58 44 ああそうだな - 名無しさん 2010-07-05 23 54 28 BC1のオアシスみたいなATK側に戦闘ヘリがあるマップ欲しいなー - 名無しさん 2010-07-06 00 01 43 アタカマラッシュのATKにハインドあり - 名無しさん 2010-07-06 01 12 57 ハインドは音はかっこいいんだがすり鉢が全然出来ない - 名無しさん 2010-07-06 08 52 17 またVIPコードによるラッシュ、コンクエ1つずつの使い回しMAP追加かー。もう普通に1500円くらいで完全新規MAPを4つほど投入してもらいたいぜ。 - 名無しさん 2010-07-06 13 45 53 東京大学構内のマップとかあったらおもしろいのにな 新MAP「お台場 FILED」とか - 名無しさん 2010-07-06 13 51 25 ゲームの主戦場が森だとか砂漠とか雪山で、大人数故に広いフィールドになるのは仕方無いけど、もっと複雑な構造の建物が密集したステージが欲しい。もしくは5階建てアパートみたいな。部隊でクリアリングしながら進めるステージってのかな - 名無しさん 2010-07-06 15 59 51 芋、待ちの聖地MAPになりそうだな - 名無しさん 2010-07-06 16 10 43 ラッシュやコンクエでも復活までの待機時間をオンスロと同じくらいに延ばして欲しいな~。もっとこう死ぬことのリスクを高めてお互い慎重に攻め合う緊張感のある戦いがしたい。誰か英語でダニエルさんにお願いしてけろ。 - 名無しさん 2010-07-06 18 00 24 ↑ 芋ばっかりの戦場になるかもな - 名無しさん 2010-07-06 18 13 50 かもね。そこらへんは調整すりゃいいでしょ。とにかく今の待ち時間は短すぎだと思うんだな。 - 名無しさん 2010-07-06 18 38 49 新マップ「レインボーブリッチ」(コンクエ)両側から攻めて行き障害物は車オンリーで激しい戦闘になるに間違いない!新マップ「ノルマンディー戦」(ラッシュ)第一拠点のみでそのかわりDEFにはAUTOランチャーやガトリングが設置されている。でも冬に出るベトナムで家が舞台のステージは出るでしょう。 - 名無しさん 2010-07-06 18 55 21 灯台MAPみたいに弾が貫通しまくる家だらけの糞MAPだけどなw - 名無しさん 2010-07-06 19 12 31 前作のマップ追加されんかなぁ。金塊マップ全部で3000円とかでも喜んで買う - 名無しさん 2010-07-06 19 26 39 3000円…高(笑)でも前作マップも確かにほしい - 名無しさん 2010-07-06 20 15 58 是非オアシスを - 名無しさん 2010-07-06 20 23 56 逆転の発想でバーチャル戦として全ての兵器、人を小さくして家の部屋の中で戦うとか - 名無しさん 2010-07-06 20 26 36 コミカルな戦いが展開されそうだなw 乗り物ga - 名無しさん 2010-07-06 21 31 43 CoD4のカスタムマップMODであったぞw - 名無しさん 2010-07-06 21 43 11 クラン[SOS]詳細希望 ベースレイパー 死体打ち 苛々するのだが - 名無しさん 2010-07-06 22 12 10 やられて顔真っ赤か?ここで晒すのはやめてくれ。誰もなぐさめないぞ - 名無しさん 2010-07-06 22 28 46 前作MAPは本当にやりたい。中の人お願いします - 名無しさん 2010-07-06 22 35 00 前作のMAPがBC2で出たら建物全壊できるってことか…火砲どうなんのかな - 名無しさん 2010-07-07 01 28 24 前回マップ欲しいねー。どっちか言うたら、ラッシュのよりコンクエのマップが欲しい - 名無しさん 2010-07-07 01 34 45 前作は突砂がバランス崩してたからな - 名無しさん 2010-07-07 02 21 36 今日も今日とて、せっかく攻めて旗占拠中なのに背後の視界の狭い所で無駄に砂構えてセンサー投げない部隊員の芋。これか自分一人で攻めるハメになり結局死にまくり負けまくり。あれですか?普段前線出てないから対処出来てないんですか?狙えもしないスナイパーを物影で構えるならハンドガン構えてなさいよと。 - 名無しさん 2010-07-07 02 59 17 おお、マップパック4の発売日今日か。何で事前告知しないんだろ。 - 名無しさん 2010-07-07 03 30 38 ちゃっかりVIPマークが二つから三つになってるね。アタカマ金とポート旗、ホワイト金とネルソン旗、最後は・・・? - 名無しさん 2010-07-07 03 54 35 あー ラグい以前は午前中ならそうでもなかった気がするんだけどなぁ 正面の敵3秒程度撃ち続けてんのに打ち負け、キルカメラ見たら残り体力88パーセントとかもう嫌・・・・救いと思ってたオンスロもラグいしなぁNPCの分際で死ななすぎる。 - 名無しさん 2010-07-07 09 51 55 そりゃ3秒間も撃ち続けてりゃ弾は分散するわな - 名無しさん 2010-07-07 09 58 01 むむ・・・・近距離でもバースト打ち意識したほうがいいのかね? - 名無しさん 2010-07-07 10 20 09 いや、今の時間帯はラグいよ。↑2は状況を解ってないから仕方が無い。死ぬのが一秒二秒遅れとかあるしねえ。 - 名無しさん 2010-07-07 10 34 43 ↑1さん ありがとう 安心しました - 名無しさん 2010-07-07 10 44 10 壁を壊して見ればラグかどうかわかる。そうでなければ腕の差 - 名無しさん 2010-07-07 12 21 32 壁を壊してどうならラグなのよ? - 名無しさん 2010-07-07 12 24 51 ワンテンポ遅れて壊れたらラグ。すぐに壊れればラグなし - 名無しさん 2010-07-07 12 45 50 ラグいラグいって言われてるけどいままでそんなにラグったことないのは自分だけか…。ちなみに階級47 - 名無しさん 2010-07-07 14 33 08 やっぱ無線だとダメかな? - 名無しさん 2010-07-07 15 18 03 オレもなーんか納得いかない感じで撃ち負けるんだよな。やっぱ微妙にラグってんのか?近距離で確実に2、3発当てたはずなのに相手の体力表示100%だったり相手の足下にロケラン撃って当たってんのに死ななかったり、なんでやねん。ちなみにCOD4のオンやってた時はこういう違和感は一切感じなかった。 - 名無しさん 2010-07-07 15 44 56 BF系は、EAサーバーでダメージ判定とか位置とか全部請け負ってる。でも他のゲーム、特にXboxはプレイヤーの誰かがホストになってそのホストのゲーム機でダメージ判定とか出すから、ラグなんかはホストとの地理的問題と回線の所為になる。そして、サーバーでの一括処理になると時間帯によっては回線の混雑が当然でてくるから、BF系のラグは殆どそれが原因。でも、EAサーバーって日本にないから常にラグるんだけどね。 長文失礼。後、間違ってるとこあったらエロイ人訂正しといてくださいまし。 - 名無しさん 2010-07-07 16 01 11 誰か3ロードキルのやりかたを教えてくれ。あとピンはこれだけなんだが、どうも運転が下手くそで・・・ どのマップがやりやすいとか。 - 名無しさん 2010-07-07 17 02 17 ↑アリカの第一拠点の周りをぐるぐるしてたら取れる。ただし地雷と固定ロケットには気をつけろ! - 名無しさん 2010-07-07 17 06 25 ↑ありがと。やってみるよ。 - 名無しさん 2010-07-07 17 49 33 視認ッ→相手が - 名無しさん 2010-07-07 17 56 14 視認→相手が - 名無しさん 2010-07-07 17 56 28 連投スマソ視認→相手がダッシュしてたのですぐに壁へ→完全に死角なのに1秒後に被弾して死亡。これってラグかな? - 名無しさん 2010-07-07 17 58 24 マップパックまだか - 名無しさん 2010-07-07 18 05 08 マップきたぞ - 名無しさん 2010-07-07 18 31 46 アカタマラッシュはあれだな。拠点までの道のりが視界良すぎるから第3第4で上手くビークル使うか一気に攻めないと見事に定点と芋の餌になるな。裏から攻め込むと陸の孤島なので包囲・クリアリングすれば落としやすい気もする。 - 名無しさん 2010-07-07 19 24 59 カベに隠れる前に撃たれただけ。ダメージが反映されるのがラグで遅れる。ただしこれはラグで言い訳はできなよ。あくまでダメージの反映が遅いだけだから。それだけ撃たせてしまったということ - 名無しさん 2010-07-07 19 27 21 ATK側で二人くらい腕のいい砂を入れて突3工2衛5がちょうどアタカマでバランスいいかも。 砂はDEF拠点の芋砂を倒していき突3、工2が拠点に着くまで固まってその後ろから衛5が芋砂にやられた味方を蘇生でバックアップ。 まぁフレがいないと話にならないけど…笑 - 名無しさん 2010-07-07 19 45 32 なんか新マップ以外だと過疎ってる気がする。 - 名無しさん 2010-07-07 19 53 14 アタカマ砂漠って戦闘ヘリ使える?まだやってないんだ・・・ - 名無しさん 2010-07-07 20 32 28 ↑自分もやってないからビークル何が使えるんだろう。誰かおせ〜て - 名無しさん 2010-07-07 20 54 27 アタカマつまらん。個人的に今までのマップの中で一番やってて面白くない。 - 名無しさん 2010-07-07 21 12 42 ↑たしかに。なにもかわってないし、広すぎてめんどい。 - 名無しさん 2010-07-07 21 17 06 アタカマじゃないほうは良かった!あのガトリング砲台が! - 名無しさん 2010-07-07 21 34 30 アパッチかハヴォック期待してたのに残念だわ - 名無しさん 2010-07-07 22 17 14 早くベトナムこい - 名無しさん 2010-07-07 22 33 00 何回かやっての感想。ラッシュのアタカマ開けすぎて、DEF側の時に4倍付けると敵探すのすごく楽なんだが・・・。 - 名無しさん 2010-07-07 22 37 25 バルデズはベースレイプされると地形的にきつい - 名無しさん 2010-07-07 23 16 22 アタカマのアパッチあれいらないだろ。対空砲のガトリングやら何やら強すぎて毎回上空からの侵入しか使えてない。ただの輸送ヘリ。しかもコブラにC4くっつけて第一拠点の家の中にないM-COMに突っ込んでくる奴もいるし… - 名無しさん 2010-07-08 00 09 30 アパッチなんてねえよ - 名無しさん 2010-07-08 00 56 53 とりあえずあのガトリングガンは修正決定な気がする。DICE様のことだからどのくらい待てば修正入るのかわからないけど - 名無しさん 2010-07-08 01 07 27 ↑3 コブラ? 出てるのか? - 名無しさん 2010-07-08 01 22 42 MW2はさらに五つのMAPを追加か。いいな~。 - 名無しさん 2010-07-08 02 13 09 ↑2コブラってヘリじゃねーぞ。↑4ハボックだった。←どうでもいいしみたいな。とりあえず対空砲はまず修正が必要。 - 名無しさん 2010-07-08 03 54 08 ↑(訂正)ハインドだった。 - 名無しさん 2010-07-08 03 56 31 ↑確かにあの対空砲は直してほしいですね。第一拠点で撃たれた時なんかヘリの操縦が効かなくなって最後落とされた時フリーズ何回もした。 - 名無しさん 2010-07-08 05 27 19 アタカマのコンクエはAAガンの数を倍にするか対空車両を出して欲しいな。ヘリでのベースレイプが多すぎる。 - 名無しさん 2010-07-08 07 55 23 余程のパイロットじゃない限りあれで対処できるとおもうけどなあ - 名無しさん 2010-07-08 08 36 26 あれ以上対空砲があると今度はヘリが完全に死亡する。結局命がけで落とそうという気概のある兵士が少なすぎる - 名無しさん 2010-07-08 09 32 32 同意。ヘリが強いんじゃなくてヘリに対する意識が低いんだと思う。ずーっとスコープ覗いたままのやつとか何度ヘリにやられても学習しないやつとかね - 名無しさん 2010-07-08 10 18 58 意識しようが学習しようがリスポンして数秒で殺されるのに何ができるんだ?w - 名無しさん 2010-07-08 11 36 37 最近ヘリにトレーサー当てられないんだけど コツ教えて・・・・・挙動を予測して先撃ちっすか? - 名無しさん 2010-07-08 12 15 08 ↑トレーサーは必ず真っすぐ飛ぶので、後はヘリの距離と先読みして撃てば当たりますよ〜。 - 名無しさん 2010-07-08 13 57 36 戦闘ヘリには正直自分ではトレーサー当てられん。当ててもフレアで消されたりするし。対空砲が一番確実 - 名無しさん 2010-07-08 14 13 42 なんか戦闘ヘリが出るMAPは糞MAPが多い気がする - 名無しさん 2010-07-08 15 04 27 ↑5 考えないヤツほど「数秒で殺されるんだから何もできない」と言うね。ほんと学習能力ねえな - 名無しさん 2010-07-08 15 39 10 「ほんと学習能力ねえな」 - 名無しさん 2010-07-08 15 56 16 ↑2 考えることができて学習能力のある方のコメントとは思えませんね - 名無しさん 2010-07-08 18 04 47 ↑3 つまり、とっとと他の部屋探せと言うことですね、わかります。 そして、それ回答にになんないからね? - 名無しさん 2010-07-08 18 39 57 数秒で殺される状況になる前になんとかせよということでしょ。 - 名無しさん 2010-07-08 19 27 03 でもそれが難しいんじゃない? - 天国 2010-07-08 19 49 14 自称上手いやつ多すぎ。それとも数人が毎日毎日レスしてるのかな?実際上手いと思う奴はそんなにたくさんいないんだけど - 名無しさん 2010-07-08 19 59 45 ↑7一言多いんだよ。こういうのを管理人が気づいて対処すべき。 - 名無しさん 2010-07-08 20 05 24 次行こうよ。次。 - 名無しさん 2010-07-08 20 43 43 ↑1 うん。礼儀に欠ける発言した奴は出入り禁止とかね。反論するのは構わないが人の気分を害する低俗な言い回しをする子供を容認すべきではないね。 - 名無しさん 2010-07-08 21 49 54 あ、↑2だった。 - 名無しさん 2010-07-08 21 51 11 ここは必死な方がおおいでつね - 名無しさん 2010-07-08 22 02 47 数秒の内にロケラン撃って直撃させてみたり、それ以外の方法をブログ持ちかニコ動とかで探して「考えろ」って言ってるのにおまえら必死すぎw ここまでヘリ無双されて何も出来ずお顔真っ赤にした人たちの悲痛な流れでしたw - 名無しさん 2010-07-08 22 09 35 難しいならできるようになるまでやればいいだけの事。できないからってそこで諦めるんならそれこそそいつには「他の部屋探せ」「ヘリの居ないMAPで遊べ」がいい答えなんじゃない? - 名無しさん 2010-07-08 22 14 37 ↑2火に油を注ぐ発言するなよ。ってか必死に反論しなくても大丈夫。言い逃れは出来ないから。 - 名無しさん 2010-07-08 22 19 26 アタカマAT側DF側双方で芋が4人以上いるとまず勝てないw - 名無しさん 2010-07-08 22 56 04 ↑3の言う通りだな。「数秒の内に〜考えろ」のその一言を言えば済む話。その後の余計な御託は不要。正直ネット内でしか喧嘩腰になれない外側はたかが知れてる。とりあえずアク禁願って話題変えようか。 - 名無しさん 2010-07-08 23 03 13 新マップの対空砲てバルカン砲なのな。個人的にはクラシックな連装機関砲の方が・・・。てかBC1の対空機関砲弾て近接信管ついてたよね。なんで外したんだらう。 - 名無しさん 2010-07-08 23 05 11 芋うぜー - 名無しさん 2010-07-08 23 12 51 ↑2あと一番気になったのが、ステータスのビークルの説明で対空砲の右二つのAUTO系で「兵士による携行が可能」とか書いてあるけど持ち運びは出来ないのかな。それはこれからなのかな。 - 名無しさん 2010-07-08 23 19 32 アタカマDF側勝利するとき敗北って出るのやめてくれピンでなかったら負けたと思うだろ・・ - 名無しさん 2010-07-08 23 24 45 ヘリにトレーサーが絶望的に当たらないのは自分がへたくそなだけなのか・・・どんなに動きを先読みしても逆にピッタリ照準合わせても当たった試しが一度も無い・・・ - 名無しさん 2010-07-08 23 58 57 ↑修正入った当初は当たりやすくなってたが、今はダメだな。 ラグひどくて照準あってたとしても当たらない。 - 名無しさん 2010-07-09 00 09 51 なんかレイプ試合が多くて困る。ランク20以下の芋ってる人たちはルールしらないのか?人が旗降ろしてるのに誰も援護に来ないし - 名無しさん 2010-07-09 00 13 44 ↑2 やっぱりそうだよなあ・・・アーマードコアfaでもそうなんだが、空間上で素早く動く標的は、縦と横の軸情報が回線によっては負荷が大きいのでどうしてもラグを纏うって話を聞いた。実際ACfaは空中で横に旋回するだけでダメージ通らなくなるらしい。 - 名無しさん 2010-07-09 00 19 50 ↑2 芋はランク20以下というよりランク20~30が多い気がする。そして階級上がるにつれてリスキル厨や点数稼ぎで動くのが増える。元帥様クラスはヘリでレイプ飛行。 手前の旗取られても反応しない芋なのは正直、味方からスモーク焚かれようがC4で茂み吹っ飛ばされようが横からCGぶっぱされようが文句言えんだろ - 名無しさん 2010-07-09 00 24 16 みんなネット弁慶が多いから触れられてこなかったが、アパッチハボックにはまずトレーサーはあたらんし、他人が当ててるのもめったに見ない - 名無しさん 2010-07-09 00 25 42 ↑2 主観 - 名無しさん 2010-07-09 00 34 32 ぶっちゃけ戦闘ヘリにトレーサー当てられる達人級の技術があるなら直接CG当てて落とした方がいいと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2010-07-09 00 50 08 あと、M95でヘリにダメージは一発あたりどれくらいなんだろか?当たってはいるが全然落ちない。 - 名無しさん 2010-07-09 01 16 08 ↑5DMGくらいだったかと。ってか今ラッシュやってたらCGで破壊するのがいて改めてラッシュは糞と分かった…。 - 名無しさん 2010-07-09 01 28 51 ↑1 C4 地雷 ロケラン 建物破壊 どれもゲンナリします - 名無しさん 2010-07-09 01 37 21 C4は要らん。ロケラン、建物破壊に関しては特に不満無し。 - 名無しさん 2010-07-09 01 42 47 うむ、確かにトレーサーは当たらん。もうちょい当て易くして欲しいな。せめて次弾で調整し易いように弾道の軌跡をもう少しはっきり表示して欲しいわ。 - 名無しさん 2010-07-09 01 51 12 おいおいおい、今の状態でトレーサー当たらないとかどんだけ下手なんだよw 自分は当てれないからもう少し命中率上げろとかふざけんなw 500発打ち込んでから出直してこいよw - 名無しさん 2010-07-09 02 01 39 今の仕様でトレーサーをヘリに当てるのが達人級とかどんだけここのレベル低いんwww - 名無しさん 2010-07-09 02 02 24 ほら出てきたよネット弁慶が。もしくはヘリで俺tueeeeeeしたい方々ですか - 名無しさん 2010-07-09 02 33 19 実用レベルで当てられるならたいしたもんだし変に悪態つく必要もないと思うけどなーまあ自分は対空砲使いますわ - 名無しさん 2010-07-09 02 36 04 構って欲しいんだよ。↑3、4は同一人物。つーかいつもこいつでしょ。こういうアホはまずトレーサーなんて使うタイプじゃない。使ったこともないくせに大口叩くなって。 - 名無しさん 2010-07-09 02 47 14 遠くで不規則に旋回してるヘリにバシバシトレーサー命中できるなら大したもんだ。そんな奴見たこと無いけどな。 - 名無しさん 2010-07-09 02 52 32 ツイッターで上のお子様が何か言ってらww - 名無しさん 2010-07-09 02 58 13 まぁ、いないなw てか、現状のラグとか考えると普通にCGぶっ放してるほうが当たりやすいわ。 ブラックホークにトレーサー当てられないなら使うのやめちまえw 撃ってるほうがマシ - 名無しさん 2010-07-09 03 02 39 なんか飛んでるヘリの判定って変なんだよな。停止してる戦車にはかなり遠くでも瞬時に設置できるのにヘリは見越し射撃してもさっぱり。BHなら当たるけど - 名無しさん 2010-07-09 03 04 16 ↑3 ラグ部屋で俺Tueeeeeしてる奴なんてほっとけw このツイッター書いてる奴何も分かっちゃいねーわ - 名無しさん 2010-07-09 03 05 11 ラグ部屋とラグ部屋出ていかない奴って前提の話してる時点でもうねwww - 名無しさん 2010-07-09 03 49 35 こいつ絶対負けたら相手にクソみたいなメール送るタイプの人間だよ。 - 名無しさん 2010-07-09 04 16 09 ツイッタの1番いきがってるやつBC時代迫撃砲連写バグ使ってたよ。そのくせ人の批判しまくってるからなぁ - 名無しさん 2010-07-09 07 17 32 痛い文面多いよね~早く自宅警備から抜け出さないとこれから大変な時代になるのにね - 名無しさん 2010-07-09 07 19 54 ↑4↑7↑8↑13↑14同一人物。ってか昨日も同じこと言ってただろ(笑)必死だとか言ってたけど明らかにオマエが必死だろ(笑)「トレーサーも撃てないなら使うな」の前にネットでしか喧嘩腰になれないマナー悪いお子様はここを使うな。 - 名無しさん 2010-07-09 07 44 52 ほんとここの雑談板は雰囲気悪いなぁ。2ちゃんねらーが多いってことかね - 名無しさん 2010-07-09 09 39 08 BFBCwikiの時はこんなひどくはなかったと思うんだがな。低年齢化が進んでんのか - 名無しさん 2010-07-09 10 39 09 ↑3 他人ですが? - 名無しさん 2010-07-09 11 58 32 ↑ここじゃなりすまし簡単だから同じと思われても仕方ないしかと言って違うとも言える。ただ↑4の言う通り文面といい言い方といい似てるからいくらでも他人と言える。言われたくなければ判別出来るよう「名無しさん」を使わないことだね。 - 名無しさん 2010-07-09 14 24 47 管理人も管理人でちゃんと運営出来てないんだからまともな人がいる訳ない。ここで言うとネットでしか喧嘩できない奴がくるから言わないけど、まともなBFサイトを使ってる俺からの最後の一言でした。 - 名無しさん 2010-07-09 14 38 14 とにかく「おいおいおい、今の状態でトレーサー当たらないとか~」こういう幼稚な話し方はやめようぜ。どうせ普段は大人しい奴なんだろ?ネットで相手が見えないからって粋がるのは最低にかっこ悪いと思うぞ? - 名無しさん 2010-07-09 15 37 37 若いと自分が正しいと思う小さな基準でモノを考えてしまうものなんだ・・もうちょっと大人になったらわかる、と思うw - 名無しさん 2010-07-09 16 59 26 現実じゃ物理的な暴力があるから大人しいけど匿名のネットじゃ言葉の暴力だけで被害が少ないからな、ネット番長みたいのは自然と増える - 名無しさん 2010-07-09 17 47 27 なー。みんな、ゲームの話しようよ。 - 名無しさん 2010-07-09 18 36 07 ↑2その悲惨なネット番長の相手をしてあげるのが我々見知らぬ他人という訳で。 - 名無しさん 2010-07-09 18 38 16 [] - 名無しさん 2010-07-09 19 27 22 ↑みす 「してあげる」? てか新MAPやる時間ないんだけど結局どうだったの? - 名無しさん 2010-07-09 19 27 53 ラッシュのアタカマはAT側にヘリに乗れる人がいないと第1拠点大変DF側はAT側を補足しやすい反面。陣地に入られると見つけるのに苦労する - 名無しさん 2010-07-09 19 40 59 新しい対空砲食らったときハヴォックの機体が半回転して耐久値が一瞬で30まで減ったときは言葉が出んかったわ。あれは強すぎでしょ - 名無しさん 2010-07-09 19 47 12 ↑ 新しい対空砲て既存の連装機関砲と使い勝手が違ったりするのか?。光学サイトが付いてたり、バースト機能が無くなってたりとか・・。 - 名無しさん 2010-07-09 20 31 54 ガトリングだから連射性能が全然違う - 名無しさん 2010-07-09 21 11 07 ↑3アタカマのはハボックではなくハインドですよ。でも確かにちょっとでも機関砲くらうとヘリが逆さまに半回転して落とされますよね。攻撃ヘリというより輸送ヘリとして今は使ってます。早い内に修正してほしいですね。 - 名無しさん 2010-07-09 21 14 46 強いと思ったらヘリで近づかなければいいだけ 対空砲の撤去は地上部隊に任せたらいいのさ 戦場には強い兵器もあるさ - 名無しさん 2010-07-09 21 19 07 ヘリは対空砲無ければ強力だからなあ。しかし戦術次第でどうにでもなれるのがアカタマラッシュ。次拠点にATTが近づくまでなら芋や定点と俗に言われる戦法も役に立つ。いつまでも固執すると駄目だけどね。 - 名無しさん 2010-07-09 22 43 15 第一拠点の対空砲ってスナイプできる? - 名無しさん 2010-07-09 23 03 33 4↑ コンクエPORT VALDEZのことよん - 名無しさん 2010-07-09 23 04 07 ↑2スナイパーライフルで対空砲に乗ってるヤツ殺せる?って意味です。ちょっと紛らわしかったんで修正 - 名無しさん 2010-07-09 23 05 20 普通に出来るんじゃないのか?。 - 名無しさん 2010-07-09 23 23 52 ↑2ATK拠点から撃てるかの話ですかね。殺せないことはないけど砂漠なので視界が悪く距離が遠いので近づかないと難しいです。 - 名無しさん 2010-07-09 23 26 51 見えてるのなら迫撃砲で壊せると思う - 名無しさん 2010-07-09 23 35 35 結構無防備だよね、あの銃座。ヘリには脅威だけど、地上からなら砲撃なり狙撃なりで結構簡単に潰せる。 - 名無しさん 2010-07-09 23 43 23 部隊で動く上で兵科の理想的な組み合わせってある? - 名無しさん 2010-07-10 00 20 13 BFMCはスティンガーミサイルで簡単にヘリ落とせたよ あーMCリメイクしないかな マップが神 - 名無しさん 2010-07-10 00 25 58 ちくしょう!なんなんだ。さっきラッシュ入ったとたん階級低い奴が元帥殿と一緒にネルソンでリスキルされたぞ。もちすぐ抜けた(笑) - 名無しさん 2010-07-10 01 44 16 箱360ならリメイクで遊べる - 名無しさん 2010-07-10 02 00 12 工兵+突撃兵2人+衛生兵が自分的には理想、戦車が出るステージは工兵が2人がいい - 名無しさん 2010-07-10 02 10 48 アタッカーなら突撃二人、偵察一人、工兵一人。蘇生はしてるヒマないし迷惑になるからやらないなぁ。M60使えば突撃兵みたいに道を作ることできるけど・・・。 - 名無しさん 2010-07-10 02 16 14 アタカマハードコアなら余裕で攻められるから、普通が無理な人にオススメ。 - 名無しさん 2010-07-10 03 31 35 衛生の弁当は結構大きいし、モーセンはどんなときもあったほうがいいと思う。なのであとの2人の突撃か工兵を状況に応じて変えるのがいい - 名無しさん 2010-07-10 07 23 00 実際工兵3突撃1でいいと思うんだが、 - 名無しさん 2010-07-10 07 34 10 敵戦車やヘリが飛んで来るマップのディフェンダーはそれが理想的だよね - 名無しさん 2010-07-10 08 29 11 GOLで突砂と遠距離からの砂×12 - 名無しさん 2010-07-10 08 36 13 7人ぐらいでATKの雪山M-COMの建物を占拠してたらモタストで建物全壊、7人同時に死んだという大惨事を以前経験した、塊すぎると一網打尽にされることもあるのかねえ、あ、でもこれは例外か - 名無しさん 2010-07-10 08 57 04 工兵2の衛生6の偵察(G3またはトンプソン装備型のモーション支援)の方が正直楽。アタカマに突撃兵はいらない。弾数の多い衛生が入れば問題なし。工兵は最終拠点の時活躍してもらう。 - 名無しさん 2010-07-10 09 04 21 突撃がいないとモーションがすぐなくなっちゃうんだよな - 名無しさん 2010-07-10 09 17 25 弾数の多い衛星いても撃ち勝てないんじゃ意味ないんだよな - 名無しさん 2010-07-10 09 39 13 PC版の日本部屋人いなさすぎだろwwwなんだあれはwwww - 名無しさん 2010-07-10 11 18 21 ↑2 そのフォローために偵察兵付けるんじゃないのか? - 名無しさん 2010-07-10 12 10 40 そんなアタカマで突撃兵で活躍する俺はどうしたらいい・・・w - 名無しさん 2010-07-10 15 47 35 まぁモーション上手く使い果たして尚且つずっと生きていられるなら弾補充が必要だけど。でも敵がたまたま突撃兵使っていて倒した時、ちょこちょこ弁当貰えば突撃兵はいらないかも。↑4撃ち勝つかどうかは打ち所によります(腕次第) - 名無しさん 2010-07-10 15 57 30 工兵はロケットの弾と銃の弾がすぐなくなるから 工兵とスナイパーの専属弾持ちに - 名無しさん 2010-07-10 16 05 43 AUS - 名無しさん 2010-07-10 16 50 45 ↑ゴーストとかいう部隊最低すぎるなC4特攻だらけで戦いにならんわこれ・・・早く弱体させろよc4 - 名無しさん 2010-07-10 16 51 30 確かにひどいな今部隊でc4速攻破壊してたがアタカマこれだと誰もやらんようになるぞ防衛が意味を成してない・・・ - 名無しさん 2010-07-10 16 59 30 C4酷い。以前は何の違和感も無かったけど、こうも多くの人間が"乱用"するようになってくると流石に・・・。 - 名無しさん 2010-07-10 17 20 32 コンクエで戦車にC4特攻してる俺はダメなのか? - 名無しさん 2010-07-10 18 02 47 てかC4つけられるほど守ってないから悪いんじゃないのか?もちろんここの人は違うとおもうけど防衛なのにあがりすぎる奴がいるから守れないんだと思う。あとは、突撃兵が弾薬まくっていう仕様のせいかな?その場でC4補給できるもんな。てかこれが1番の原因か、ディフェンダーがあがりすぎるのもこのせいだよな。乱文失礼 - 名無しさん 2010-07-10 18 28 32 ↑一番の原因はあの設置スピードの速さ。前作の場合一人分全部設置するだけでも8割削れたけど、あれは設置がかなり遅いからちょうどよかった。BC2もあれぐらい遅くなればちょうどいいかもな、戦車の対処が厳しくはなるけど - 名無しさん 2010-07-10 18 35 29 自殺ペナルティの大幅強化と、MCOMの耐久力向上。これだけでも大分マシになると思う。 - 名無しさん 2010-07-10 20 08 46 同意。自殺を前提にした雑な攻めを容認するのはどうかと思うんだよね。自殺したらマイナス100Pで待機時間も15秒くらいでいいんじゃないかね。 - 名無しさん 2010-07-10 22 02 05 さらに自殺した場合は戦車やM-COMへのダメージポイントも無効。 - 名無しさん 2010-07-10 22 06 56 自殺してもポイント入るようになってからC4特攻おおいね。あ、いつのまにか金塊に敵が!と思ったらすでにC4貼り終わって自殺まがいの爆破だし。鳴らすシステムいらないよねっていう。 - 名無しさん 2010-07-10 22 14 03 1943買おうと思うのだが、もう過疎ってるかな?あと体験版はすごいラグだったけど・・・エロい人教えて - 名無しさん 2010-07-10 22 35 06 現代の歩兵戦をシミュレーションするゲームの常套手段が神風っていうのも面白いなw - 名無しさん 2010-07-10 22 35 41 ↑2 こないだ気分転換に休日の深夜やったら10vs10くらいだった - 名無しさん 2010-07-10 22 53 12 操作してる兵が死ぬと自分も死ぬ機能 …なんか山田悠介の書く小説みたいだな - 名無しさん 2010-07-10 22 55 48 C4特攻自体を完全に無効化させるのは困るけど、常用させない為のペナルティの強化は必要だと思う。全体の利益にはなっても、実行者自身にはマイナスをもたらす、そんな自己犠牲を伴うC4特攻ならまだ容認できる。 - 名無しさん 2010-07-10 23 07 38 弾薬箱固定にしたら解決する気がする。弾をまく仕様はよく考えるとすべてをダメにしてる。 - 名無しさん 2010-07-10 23 11 27 弾薬箱< 確かにキャンパーやらなんやら出来る要因かもしれんが、今の他兵科の弾数とルール考えると固定も辛いかも。弾薬箱から離れない芋が出たり、弾薬箱に群がる人狙いのキャンパーとか。 - 名無しさん 2010-07-10 23 23 45 ↑と同感。突撃兵の弾薬箱は必要じゃないかな。固定弾薬箱と戦線の往復時間も面倒だし。 - 名無しさん 2010-07-10 23 52 49 ベトナムやりてーなー。ちなみにバトルフィールドベトナムは面白かったのかな?やったことある人いる? - 名無しさん 2010-07-11 00 01 10 弾薬キットがそんな文句言われるような代物なのか?あの補充スピードは別に妥当だろ。それに固定にしたらまず一瞬に近いスピードじゃないと割に合わんし、また前みたいにグレ投げてるだけで終わるつまらない試合は勘弁だわ - 名無しさん 2010-07-11 00 16 05 弾薬箱は必要。補給スピードも丁度良い。 - 名無しさん 2010-07-11 00 28 54 というかラッシュとかは攻めが不利になるんじゃなかろうか。中継ポイント作るということはそれだけDEF側に攻撃されやすい場所作ってしまうハメになるし前線で弾切れそうになったらいちいち補給しに戻らなきゃならなくなる。それより武装変更ポイントをだな - 名無しさん 2010-07-11 00 40 21 BFBCの固定弾薬箱のせいでアセンとかポイポイモーションフラグゲーだったのを知らない人が多いみたいだな。ま、分隊とそういうのやった事ないんだろうけど・・・ - 名無しさん 2010-07-11 00 41 15 このゲームにはクレイモアとか対人地雷無いなと思ったけど、よくよく考えれば無くて正解だなあ。あるとラッシュが阿鼻叫喚になる・・・ - 名無しさん 2010-07-11 00 56 29 ↑2 それを何故修正しなかったのか、今でも疑問に残る。 - 名無しさん 2010-07-11 13 33 21 どう修正するんだよw - 名無しさん 2010-07-11 14 13 41 ↑補給速度を落とす。それだけ。 - 名無しさん 2010-07-11 14 30 56 陸軍元帥ってスコアいくつになればなれるの?階級の方をみたけど明らかに間違ってるし、、、 - 名無しさん 2010-07-11 14 49 55 てか今作で固定弾薬箱にしてもモーションは同時に2つ投げたら1つ目の消えるし前作のチートセンサー程強力じゃないからセンサーは平気だと思うけど… - 名無しさん 2010-07-11 14 56 53 ↑ それは突撃兵の弾薬箱も一緒。固定にすると、補給に来た兵士狙いのキャンパーが出てくるし、戦線と固定弾薬箱との往復時間も無駄。 - 名無しさん 2010-07-11 15 27 36 固定じゃなかったらすきなトコでポイポイできるじゃないか。あと弾薬箱に群がる芋って言ってる人がいるけどアタッカー拠点に弾薬箱なくて防御側に1つと途中に1つあるかないかだから芋は前にでないと弾補給できななくなる。芋りにくくなるってこと。それと防衛側はあがりすぎると弾補給できないわけで、防衛のあがりすぎを防げる。今の弾数じゃたりないという人に対して、もし弾薬箱固定という大掛かりな変更があったら(ないと思うけど)弾数くらい増やしてくれると思う。まぁ今の弾数でも足りると思う。これが俺の意見だけどどうだろうか? - 名無しさん 2010-07-11 15 51 25 まぁ何を言ってもこの仕様は変わらないだろう - 名無しさん 2010-07-11 15 54 54 同感。弾薬箱あったら突撃兵の意味無くなる。援護兵で好きなだけ撃って弁当まいてあとは弾薬箱に向かえばいいだけなんだから。 - 名無しさん 2010-07-11 16 10 39 前線に出るなら今の弾数じゃいくらあっても足りんよ。ショットガンやサブマシ、グレランなんかどんどん使う。それに、貴方の言う仕様だとそのアタッカー側が使うであろう途中の拠点の弾薬箱をもし防衛側が陣取ったらアタッカーは詰むかもしれない。なにしろ、目標以外に確保しなきゃいけない陣地がさらに増えるわけだし、自陣地と中間地点に補給ポイントが出来ているDEFは攻めればなお有利になる。特にポートバルデスみたいな侵入ルートが限られるひょうたん型ステージなんかは。 - 名無しさん 2010-07-11 16 20 35 あと、ラッシュ - 名無しさん 2010-07-11 16 32 19 弾薬箱ホシーな人はBFBCでのむごいリスキルをされた事がないとみた。弾薬箱に群がる敵の突スナや工兵たち。リスポンしても無限モーションされて何もできないまま次の拠点でもレイポされる・・・。 - 名無しさん 2010-07-11 16 33 41 あと、ラッシュのATT拠点からM-COMまでの距離が短いステージとかどこに補給ポイント置くの?って疑問もあるよ。灯台とかバルデスの第一、秋島の最終ポイントとか。下手すると補給ポイントがDEF側から丸見えで近づけない事になる場合もある。そんな事になればC4特攻なんかさらに使う人増えるんじゃないかな - 名無しさん 2010-07-11 16 37 54 とりあえず弾が欲しいなら突撃兵使えでFA - 名無しさん 2010-07-11 16 43 33 でもまあ色々改善の余地があるのは事実だと思う。提案してもこき下ろされるのがオチだからそれだけ言っとく。 - 名無しさん 2010-07-11 17 15 04 アタカマラッシュ、ガトリング対空砲のマークが厳しくなってバランスよくなってきたな - 名無しさん 2010-07-11 17 27 31 同時にヘリにRPG当たりやすくなってきたは誘導なくてもw - 名無しさん 2010-07-11 17 45 24 フレンド募集中! どんな人でもOK - M05K09 2010-07-11 17 49 24 フレンドはフレンド募集で募りましょう。 対空砲<むしろアカタマラッシュやバルデスの対空砲設置はいいバランスだよな。アカタマコンクエも対空砲増やして欲しい。 - 名無しさん 2010-07-11 18 28 54 初めてナイフで連続リスキルされたんだが、拠点レイプ好きな奴はリスポン位置も把握してるのか。凄いな。 - 名無しさん 2010-07-11 19 56 44 すき家のカレーまずくなったな。 - 名無しさん 2010-07-11 20 55 57 アタマカの対空砲は流石に強すぎだな・・。さっき使ってみたけど、人もヘリも一瞬で蜂の巣にできた。 - 名無しさん 2010-07-11 21 23 13 アタカマつまらん - 名無しさん 2010-07-11 22 13 26 普通に楽しい - 名無しさん 2010-07-11 22 22 52 もともと すき家カレーはそんな美味しくないという認識だったけどなぁ、でも行く度にに頼む物はカレ牛かネギ玉牛丼の2択だけど。 - 名無しさん 2010-07-11 23 56 30 すき家フィールドカレーカンパニー2 - 名無しさん 2010-07-12 01 02 24 トッピングの温卵がおいしい - 名無しさん 2010-07-12 01 03 55 ↑2 何か分からんけどおもろいなww - 名無しさん 2010-07-12 01 31 48 ラッシュ:ONTAMA-DESERT 温玉を確保せよ - 名無しさん 2010-07-12 03 24 32 ↑吹いた(笑)「踊る大温玉線 すき家を解放せよ」何故かすき家の話題が(笑) - 名無しさん 2010-07-12 07 23 02 ていうかナイフで攻撃する時は敵が背中向けてる時じゃないとできないな。鉢合わせでやろうとすると、ほとんどまける。 - 名無しさん 2010-07-12 07 38 56 質問なんですが、M416とアバカンとM16A2ってどれが強いと思います?あっあと、XM8は? - 名無しさん 2010-07-12 09 54 58 アバカン XM8=M416 M16 / M16は完全にAEKに食われてて、AUGと共に現状使うメリットは無い。他は一長一短と言っていい。 - 名無しさん 2010-07-12 11 27 17 M14でいい - 名無しさん 2010-07-12 11 35 09 オンスロートでは秋島で敵が無限発生するリスポン拠点が存在する。 - 名無しさん 2010-07-12 11 37 20 やっぱりARではアバカンですか…う〜ん、デザインが好きじゃない(笑) - 名無しさん 2010-07-12 12 02 25 威力高い・精度高い・連射速度ソコソコと死角が無いからなあ。照準見づらいのもダットサイトかACOGで解決だし。M16はバーストで威力低めだから慣れない内はまず使えない感じがする。 - 名無しさん 2010-07-12 14 04 55 16はあの三連射が一気にヘッドショットなら1トリガーで即死なんだけどね。アップデート前が強すぎたからしょうがないと思うけど。 - 名無しさん 2010-07-12 14 17 45 今コンクエで潜まず普通に立ち回って27の4でキルデス6.75。順位もギリギリ一位。気分良かった。普段衛生兵使ってるけどやっぱ工兵の方が撃ち合いに勝てるなあ。衛生兵の武器は初弾の撃ち出しがのろいんだよなあ。音で居場所すぐバレるし。 - 名無しさん 2010-07-12 15 23 42